
Добро пожаловать, друг.
Как обычно скажу, что я часто не пишу отчеты, но (не)пару слов чиркану)
Я эту игру обсмотрела со всех сторон ещё в анонсе на ЛомКоне, но там у меня не было шансов в неё поиграть, хотя очень хотелось, а после отзывов поигравших друзяш захотелось ещё больше. И вот, она тут, совсем рядом, а я, замотавшись на работе, была уверена, что отправила Лене сообщение с заявкой, а оказалось, что текст висит неотправленным, а до игры 2 дня. Меня ждало бы разочарование, но (спасибо ещё раз) разрешили поучаствовать с условием привести с собой ещё кого-то для четного количества (канонично - только парами, понимаете, да?) К счастью, нашелся друг (спасибо, Раф), готовый составить компанию иииии... Было здорово. Гораздо лучше, чем я себе представляла - не в том смысле, что я предполагала, что игра будет плохой или что-то такое, нет, просто я ожидала нечто наподобие терезиного "Короткого замыкания", а это не совсем "мой" формат игр, но попробовать все равно было интересно. Не прогадала)
У меня, видимо, амплуа какой-то милой девочки и большая часть рандомно выдаваемых мне персонажей - милые девочки. Вот и тут у меня был супер-милый персонаж с проблемами общения, некоторой долей наивности, невероятной любовью к книгам и потому несколько идеализированным мировосприятием (первый обративший внимание - любовь на всю жизнь и всё такое) и полным отсутствием близких людей - ну прям я в юности! (вот вам и клоуз-ту-хоум, который я, честно говоря, не особо одобряю) Правда, в чужих мужей я, к счастью, тогда не влюблялась XD А вот персонажу в самом начале практически, пришлось узнать, что у очаровавшего её мужчины, единственной родственной души и той самой "любви на всю жизнь" давно уже есть почти что супруга, с которой состоялся чудесный диалог в духе:
- Он мне никогда не говорил про Вас...
- Ну, наверное, вы не так давно вместе работаете.
- А, ну да, ну да...
И разошлись, обе сделав вид, что ничего не поняли) Сначала я думала, что игра у меня выйдет про неразделенную любовь, ревность и "ну мы же должны быть вместе!", но в следующую секунду мы встретились с Олей и заверте... Я вообще очень сложно играю во всякие отношеньки (ну, я и по жизни эмоциональное бревно, как известно), тем более - в импровизированные по ходу игры - и мне всегда очень часто это кажется слишком надуманным, натянутым и фальшивым. Но тут как-то естественно и легко сложился разговор (как будто сто лет друг друга знали) и постепенно милой девочке пришло понимание о том, что найти близкого человека вполне реально, что дружеские отношения в целом-то выигрывают у романтических, что можно рисовать вместе комикс деальное сочетание писателя и художника), что кто-то может принимать тебя любым и вот это всё. Ну и "все мужики - козлы, они все нас только используют, обманывают, говорят про любовь, а на самом деле никакой там любви и нет" фоново, что вообще очень сыграло)
Поговорила с почти_женой возлюбленного, мол, отдай его мне, вы все равно не счастливы вместе, он тебя не любит, а я его люблю! Настроилась на скандалы, истерики и всё такое, а она мне так ласково:
- Милая, ну давай поговорим, вот смотри, согласно тесту мы с ним идеальная пара, мы давно вместе, а у тебя ещё всё будет хорошо! Вот долетим до пункта назначения, тогда и поговорим, если тебе оно ещё будет надо.
И, главное, с таким сочувствием и железной логикой, что ну невозможно сопротивляться и не признать её правоту (я старалась изо всех сил!) Вообще, оглядываясь назад, думаю, что можно было бы ещё поразгонять эту тему, но на тот момент было настолько комфортно общаться с "соулмейтом", что всё остальное как-то отходило на второй план. Я вобщем-то, и по жизни очень ценю именно дружеские связи, это что-то очень важное, очень незаменимое.
Внезапное стекло нарисовалось позже, в лице второй (точнее, первой) подруги моей "идеальной пары": они договорились подстраховать друг друга и улететь вместе, если у кого-то из них что-то пойдёт не так. И вот, это "не так" начало происходить, но что именно - мы не знали и сидели-гадали, что там случилось и как им помочь, даже в шутку планировали силой запихнуть в космолет.
- Если он не полетит с ней - ты лети, а я останусь!
- Нет, не останешься, я уже все решила.
- Вы же договаривались...
- Да, но я не могу тебя бросить!
- А я не могу стать причиной чужой смерти!
Морально-этический выбор без выбора. Очень неплохо) Финал очень четкий, особенно понравилось обязательство рассказать все нерассказанные секреты: представляю, как это играет, если у кого-то есть действительно неприятный секретик и он/а его хранит до самого отлета, когда уже отступать некуда.
Впечатления только хорошие. Для меня игра оказалась приятной, лайтовой, очень комфортной - заслуга в большей степени моего партнера по игре, спасибо за это Оле) Вообще, слушая на рефлексии про недостаточную стекляннность я не могла определиться, что сама по этому поводу думаю. Я, в общем-то, люблю драму и предпочитаю болезненный опыт безболезненному (как, видимо, и многие), но тут всё было как-то очень... по-настоящему, что ли, и излишняя драматичность для меня, возможно, только испортила бы впечатления. А может и нет, не знаю.
Из того, что не пришлось по душе (личная вкусовщина, не критика):
- загрузы в моменте. Я любитель перечитать сто раз, обдумать персонажа, его реакции, отношение к разным вещам и всё такое, мне кажется, это добавляет игре качества. Я долго вгружаюсь и плохо импровизирую, и не люблю играть "себя в предложенных обстоятельствах" (иногда люблю, но при определенных условиях) И мне для того, чтобы успешно играть в отношения (любые) надо иметь бэкграунд: пару строчек про какие-то общие моменты, что-то, что заставит поверить в "настоящесть"
- механика поэзии. Тут двояко. Идея крутая, я понимаю, как оно работает (и оно работает!), я читала дисклеймер и, хотя и не особо люблю поэзию (по крайней мере, в РИ), знала, чего ждать и претензий нет. Просто "не моё" Хотя, мне кажется, что если игрокам предложить заранее выбрать и записать несколько четверостиший по теме (в "удачную колоду") именно их любимых авторов - будет лучше и проникновенней.
- отсутствие реально важных секретов у некоторых персонажей. Ну, "я пишу книги в стол" - это нормальная страшная тайна для реального человека, но для игры как будто хочется чего-то утрированного, более играющего, чего-то, что реально может отвернуть от тебя твоего партнера, с которым ты вот уже настолько сбизился, что готов самое тайное ему доверить.
- очень шумное общее пространство. Понятное дело, с этим мало что можно поделать и, вообще, это звучит как придирка, но в некоторые моменты это немного руинит диалоги.
- обособленность персонажей, отсутствие чего-то общего для всех. Ну тоже, вроде как, мелкая придирка, но мне нравится, когда на играх есть возможность (игровая мотивация) взаимодействовать со всеми. Но тут, может, мой косяк или характер моего персонажа больше виноваты)
Крутая игра, было очень интересно, в целом, я бы даже попробовала ещё раз (на мой взгляд это реиграбельно, так как основная суть в отношениях между людьми, а люди будут разные), большое спасибо, Лена, круто, что есть человек, готовый двигать мелкие ролевые активности в Нске. А то без "вообще маленьких игр" стало грустно (так говорю, как будто я в них участвовала XD )
Иииииии новогоднее настроение! Кстати, да, в этом году оно прям какое-то почти праздничное, несмотря на то, что Хакку до конца января не вернется с работы, а сама я вообще не представляю, что буду делать в новогоднюю ночь. Это тот случай, когда вариантов тьма, но ты не то что не знаешь, из чего выбрать, а просто как-то ничего не хочется. То есть не тоскливое такое "ууууууууу, ничего не хочууууууууу", а просто данность. Склоняюсь к решению быть дома и лечь спать пораньше. Работаю работу до 30го и со 2го, и это тоже играет роль, конечно. Но дом уже украшен, осталось навырезать снежинок и развесить сушеные апельсины)
Поздравляла сестренку с днём рождения, в очередной раз выбираясь из уютного дома навстречу обществу. Не то чтобы просто, но гораздо проще, чем год назад, например. Ну, возможно, меня подстегивала мысль о том, что раз уж я не поехала на день рождения к Эмке, то будет совершенно несправедливо вообще никуда не пойти. Зато теперь я знаю, что такое лазертаг) Играли в "Шляпу" часа, наверное, три о_о, потом до утра трепались с Немо, Фалькой и Рафом за судьбы ролевого движения, патриархат и гендерные роли в семье, настолки и то, что привлекает людей в словесных рпг - в общем, всё как обычно. По пути до дома чуток поностальгировали с Русом, вспоминая наши традиционные чаепития, сборища в подвале и, конечно же, феечек)
Год заканчивается довольно приятно.